|
:: дальше >>
[ хмельная чаща ]
Сидящие за столом оп кругу передают бокал. каждый наливает в бокал немного
горячительного напитка. Тот у кого наполнится до краев так, что дальше уже лить
некуда, должен сказать тост и выписть бокал до дна.
Победителей нет, главное - настроение.
[ рассмеши соседа ]
Произвольно выбирается ведущий. Его задача - совершить с соседом справа такое
действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, ведущий берет
своего соседа за нос. Все отсальные по кругу должны сделать то же самое. Когда
круг замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и
т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялся.
Победитель - участник, оставшийся последним.
[ кто там ходит? ]
Для этой игры понадобится магнитофон с заранее сделанной записью различных
шумов. Игроки должны прослушать магнитофонную запись, состоящую из серии фрагментов,
каждый по 10 секунд, с паузами между ними по 5 секунд. Задача - определить источник
услышанных звуков. ПРичем сделать это нужно как можно лаконичнее - одним-двумя
словами и, желатеьно, с юмором. Побеждает участник, наиболее удачно и быстро справившийся
с заданием.
[ испорченный телефон ]
Простая, но очень веселая игра, известная еще с детства. Один из гостей быстро
и нечетко, шепотом говорит соседу справа какое-нибудь слово. Тот, в свою очередь,
таким же манером шепчет услышанное своему соседу - и так по кругу. Последний учстник
встает и громко произносит переданное ему слово, а тот, кто начинал игру, говорит
свое. Иногда результат превосходит ожидание. Вариант игры - "Ассоциации",
т.е. сосед не поторяет слово, а передает ассоциацию с ним, например: зима - снег.
[ застольный бег с препятствиями ]
Для игры понадобятся трубочки от коктейля, теннисные шарики (за неимением можно
скомкать салфетки) по числу участников забега.
Подготовка: на столе готовятся трассы по числу участников, т.е. ставят в ряд на
растоянии 30-50 см друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во
рту и шариком готовы к старту. По сигналу ведущего участники должны, дуя через
трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.
Побеждает игрок, первй пришедший к финишу. Задачу можно усложнить, предложив гостям
дуть на шарик клизмой или шприцом.
:: дальше >>
|