NoWeekend 3anekdota Картинки Открытки Юморески Игры для взрослых Wallpapers
<< home ::  
Игры в тесной компании
   

Сделать стартовой страницей
Добавить в БукМарк

Первая страница
Типа ФАГ :)
Подарки
Трезвые игры
До 3-ей рюмки
Компания разогрелась
Игры на день рождения
Игры для свадьбы
Игры для вечеринки
Игры для компании, ч I
Игры для компании, ч. II
Эротические игры
Данетки
Розыгрыши в помещении
Розыгрыши в офисе
Розыгрыши yа улице
Игры наших гостей

[ Home ] [ До третьей рюмки : 1 : : 2 : ]

:: Home >>

[ главное, чтобы костюмчик сидел ]

Для игры потребуется большая коробка или мешок (непрозрачный), в который складываются различные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и т.п. смешные вещи.
Ведущий предлагает присутствующим обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать ее ближайшие полчаса.
По сигналуц ведущего гости под музыку передают коробку. Как только музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает ее и, не глядя, достает первую попавшую вещь и надевает ее на себя Вид потрясающий!

[ пупсик ]

Ведущий берет куклу, лучше всего обычного голенького пупса. Под каким-либо предлого (например: это наш именинник, он только что родился, так давайте его поцелуем) предлагает его поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он это делает. Например: "Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел". Почторяться, естественно, нельзя! По исчерпании ручек и ножек гости, думая, что игра только в этом и заключается, будут называть и целовать пупса в весьма экзотические места. Ведущий игру должен все старательно запоминать... После окончания круга ведущий объявляет, что хватит тренироваться на пупсике. И тпереь каждый должен поцеловать соседа в том порядке, как передавалась кукла, в то место, которое он объявил.... Если игра проходит не только в молодом обществе, а, например, на свадьбе, то при особом сопротивлении сторон к целованию можно разрешить замену целования каким-либо действием (пляска, стих, песня...). Для полностью молодого общества лучше назначить другую плату за проигрыш. Например, если отказался, то бежишь за добавкой... или за тортом.

[ сочинение ]

Ведущий раздает всем по чистому листу бумаги и по ручке (карандашу, фломастеру и т.п.). После этого и начинается создание сочинений. Ведущий задает первый вопрос: "Кто?". Играющие пишут на него ответ в своих листах (варианы могутбыть разные, кому, что в голову взбредет). Затем они сворачивают лист таким образом, чтобы не было видно надписи, и передают соседу справа. Ведущий задает второй вопрос, например: "Где?". Играющие снова пишут ответ на него, и вновьб сворачивают лист вышеуказанным способом, и опять передают лист. Так повторяется сколь угодно раз, пока у ведущего не иссякнет фантазия на вопросы или не кончится листок бумаги. Смысл игры заключается в том, что каждый игрок, отвечая на последний вопрос, не видит результатов предыдущих ответов. После окончания вопросов листки собираются ведущим, разворачиваются, и получившиеся сочинения зачитываются. Получаются весьма смешные истории, причем с самыми неожиданными героями (от всевозможных зверей до близких знакомых) и поворотами сюжета. Главное для ведущего - удобно выбрать последовательность вопросов, чтобы получившийся рассказ был связным.

[ вопрос-ответ ]

Каждому из играющих выдается чистый лист бумаги. Игрок в самой верхней части листа пишет вопрос (например: "Какие духи любит твоя подружка?"). Затем лист загибается так, чтобы текст вопроса не был виден, а на самом загибе пишется краткий вопрос (в данном случае - "Какие?"). Лист передается следующему игроку. Тот отвечает на верхний вопрос и пишет тут же свой (например: "Чем питаются ежики?"), загибает лист, подписывает краткий вопрос и передает лист дальше. И так до тех пор, пока не кончится бумага. После этого листки разворачивают. При этом тексты вопросов и ответы на них окажутся с одной стороны листа, а краткие вопросы - на другой. Читайте, веселитесь.

[ рисунок по понятиям ]

Для игры необходимы листы бумаги и карандаши по числу присутствующих.
Каждому гостю выдается этот набор юного художника и карточка с понятием - чем смешнее, тем интереснее. Например: супружеская измена; адское напряжение; старческий маразм; вторая молодость.
За пять минут игрроки должны нарисовать свое понятие, не используя слов и букв.
Потом каждый художник представляет свой шедевр, а остальные отгадывают понятие.
Побеждает тот, чье понятие было отгаданно.

:: Home >>

[ Home ] [ До третьей рюмки : 1 : : 2 : ]
   
© Права на представленные тексты принадлежит команде поддержки проекта NoWeekend.RU.
Недопустимо использование представленных работ на сторонних сайтах без письменного разрешения администрации проекта NoWeekend.RU.