|
:: Home >>
[ главное, чтобы костюмчик сидел ]
Для игры потребуется большая коробка или мешок (непрозрачный), в который складываются
различные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки
с носом и т.п. смешные вещи.
Ведущий предлагает присутствующим обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь
вещь из коробки, с условием не снимать ее ближайшие полчаса.
По сигналуц ведущего гости под музыку передают коробку. Как только музыка прекратилась,
игрок, держащий коробку, открывает ее и, не глядя, достает первую попавшую вещь
и надевает ее на себя Вид потрясающий!
[ пупсик ]
Ведущий берет куклу, лучше всего обычного голенького пупса. Под каким-либо
предлого (например: это наш именинник, он только что родился, так давайте его
поцелуем) предлагает его поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он
это делает. Например: "Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел".
Почторяться, естественно, нельзя! По исчерпании ручек и ножек гости, думая, что
игра только в этом и заключается, будут называть и целовать пупса в весьма экзотические
места. Ведущий игру должен все старательно запоминать... После окончания круга
ведущий объявляет, что хватит тренироваться на пупсике. И тпереь каждый должен
поцеловать соседа в том порядке, как передавалась кукла, в то место, которое он
объявил.... Если игра проходит не только в молодом обществе, а, например, на свадьбе,
то при особом сопротивлении сторон к целованию можно разрешить замену целования
каким-либо действием (пляска, стих, песня...). Для полностью молодого общества
лучше назначить другую плату за проигрыш. Например, если отказался, то бежишь
за добавкой... или за тортом.
[ сочинение ]
Ведущий раздает всем по чистому листу бумаги и по ручке (карандашу, фломастеру
и т.п.). После этого и начинается создание сочинений. Ведущий задает первый вопрос:
"Кто?". Играющие пишут на него ответ в своих листах (варианы могутбыть
разные, кому, что в голову взбредет). Затем они сворачивают лист таким образом,
чтобы не было видно надписи, и передают соседу справа. Ведущий задает второй вопрос,
например: "Где?". Играющие снова пишут ответ на него, и вновьб сворачивают
лист вышеуказанным способом, и опять передают лист. Так повторяется сколь угодно
раз, пока у ведущего не иссякнет фантазия на вопросы или не кончится листок бумаги.
Смысл игры заключается в том, что каждый игрок, отвечая на последний вопрос, не
видит результатов предыдущих ответов. После окончания вопросов листки собираются
ведущим, разворачиваются, и получившиеся сочинения зачитываются. Получаются весьма
смешные истории, причем с самыми неожиданными героями (от всевозможных зверей
до близких знакомых) и поворотами сюжета. Главное для ведущего - удобно выбрать
последовательность вопросов, чтобы получившийся рассказ был связным.
[ вопрос-ответ ]
Каждому из играющих выдается чистый лист бумаги. Игрок в самой верхней части
листа пишет вопрос (например: "Какие духи любит твоя подружка?"). Затем
лист загибается так, чтобы текст вопроса не был виден, а на самом загибе пишется
краткий вопрос (в данном случае - "Какие?"). Лист передается следующему
игроку. Тот отвечает на верхний вопрос и пишет тут же свой (например: "Чем
питаются ежики?"), загибает лист, подписывает краткий вопрос и передает лист
дальше. И так до тех пор, пока не кончится бумага. После этого листки разворачивают.
При этом тексты вопросов и ответы на них окажутся с одной стороны листа, а краткие
вопросы - на другой. Читайте, веселитесь.
[ рисунок по понятиям ]
Для игры необходимы листы бумаги и карандаши по числу присутствующих.
Каждому гостю выдается этот набор юного художника и карточка с понятием - чем
смешнее, тем интереснее. Например: супружеская измена; адское напряжение; старческий
маразм; вторая молодость.
За пять минут игрроки должны нарисовать свое понятие, не используя слов и букв.
Потом каждый художник представляет свой шедевр, а остальные отгадывают понятие.
Побеждает тот, чье понятие было отгаданно.
:: Home >>
|